首先,定义成这样的竞叫力来,我们该从一个叫品的的有效性来讨论,其中就包含安全性(safety)、机会成效(effect of opportunities)和出现频率(Frequency of occurrence)、同伴的配合率(rate of fitness)等要素。所谓的安全性,就是在总赢墩定律的指导下,不但要考虑到联手期望的大牌点数,还要考虑到品的相对安全程度,假设大家在20对20个点的状态下,总归有7张的配合的花色,就是说,只要我们能找到7张配或以上的一阶的任何花色,在理论上是相对安全的,这时,相对高阶的花色就有了优势,或者说,相对高花的安全度就相对要高;那么这样的情况马上就会产生所谓机会成效的问题。如果我们不争叫出花色来,那么是永远也找不到7张配的情况,即永远不可能拿到正分了,只有在理论安全的情况下叫出来,才能出现机会成效。
这里,我们不得不讨论下竞叫叫牌的目的了,首先我以为,任何叫牌都是符合一定的安全条件为原则的,这是有效竞叫的充分条件,这在以后专题讨论;其次不要以为自己开叫了,就没有竞叫的问题了,几轮叫牌后,对方还是可能匪夷所思的冒叫出个2M或3m的叫品出来的,或者对方在其同伴加倍什么的支持下,也是很可能叫出个合理的定约来的;所以,竞叫的理念对于叫牌,有个竞字,其含义就是要快!我以为快是有效竞叫的必要条件。在安全和快速都保障的情况下,才能确保叫牌的最终目的:准确性。就是说,叫牌的最终目的:准确性,是离不开安全和快速的保障的,否则,别人占用了你的空间,你还能准确的知道该防守或叫上个正确的定约么!现在好些现代的叫牌体系的设计,都过于考虑叫牌的准确性,而忽视了其安全性了;或者是用了过多的定约叫以保证其准确性,而完全忽视了其快速性原则!
这里,我们要着重先讨论的就是快速的问题,就对所谓的竞叫力,中的竞字的讨论。快速,离不开直接的出套,在同伴有将牌配合后,才能在总赢墩的指导下,出现联手牌力的增值,才可能叫出更高的合理定约,或达到个成局或干扰掉对方的探讨空间!后面文章中的出现频率和配合率要用数学来算的,是我这里重点介绍的方法,数据化我们叫牌的冲击力。这里的逻辑假设是,如果我们"冲"出个相对于其它方法有所不同的叫品来,那么就要考虑我们多出来的N次"冒叫",能拿到正分的概率是否在50%以上呢!这里还得排除掉遭受对方打击,自己失配的情况!
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